Mitternachtsparty

Spielbeschreibung:

Die Gäste amüsieren sich königlich. Die Turmuhr schlägt zwölf mal. Plötzlich öffnet sich knarrend die Kellertür und Hugo das Schlossgespenst erscheint. Die Gäste, die auf der Galerie flanieren geraten in helle Aufregung. Jeder versucht sich in Sicherheit zu bringen. Wen Hugo dennoch erwischt wird von ihm in den Keller eingeschlossen. Zum Glück kommen aber alle am Schluss mit einem Schrecken davon.

ab 8 Jahren, von Ravensburger

 

Therapiebereiche:

Sprachverständnis, Wortschatz, Grammatik, SES Therapie

 

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